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Respuestas Examen 700-101 Spark AR Certificado Meta (Facebook)
Respuestas Examen 700-101 Spark AR Certificado Meta (Facebook)
Algunas preguntas:
El creador de Spark AR está creando un efecto de acuerdo con los siguientes requisitos de la marca:
- Cuando el usuario toca, aparece un cubo
- Después de 5 segundos, el cubo desaparece.
- Cualquier toque adicional debe ser ignorado
El creador de Spark AR realiza la configuración de este parche como se muestra, pero recibe el siguiente error:
«Dos o más parches están conectados varias veces, creando un bucle»
¿Qué acción debe tomar Spark AR Creator para solucionar este problema?
- Use un parche AND y bloquee los valores enviados a Box/Plane en lugar de apagar el Tap Patch
- Apague el Tap Patch después de la primera vez que usa los parches Sender Receiver
- Use un parche Switch y bloquee los valores enviados a Box/Plane en lugar de apagar el Tap Patch
- Apague el Tap Patch después de la primera vez que usa otro Tap Patch
Una marca quiere crear un efecto AR de juego complejo. En el juego, los usuarios recorren los pasillos de una tienda de comestibles y colocan diferentes marcas genéricas en su carrito de compras. La marca solicita un sonido especial y una pantalla intermitente con una animación de cuadro congelado para reproducir cuando el usuario coloca su artículo de marca en el carrito de compras.
La marca proporciona todos los activos y animaciones al creador.
¿Qué debe aconsejar el creador de Spark AR al cliente?
- El sonido distraerá a los usuarios y limitará el alcance del efecto AR.
- Haz que los elementos de la marca otorguen una mayor puntuación al usuario.
- Coloque más elementos de marca en la escena para que el usuario se dé cuenta de su producto.
- La pantalla intermitente puede ser dañina para los usuarios sensibles a las luces intermitentes.
Un antiguo cliente de Spark AR Creator recibe un aviso de que sus efectos se desactivarán en una fecha determinada porque se crearon en una versión de Spark AR Studio que ya no es compatible.
No hay opción para actualizar el efecto automáticamente en Spark AR Hub.
¿Qué debe hacer el creador para mantener vivo el efecto?
- Descargue el archivo .arexport desde Spark AR Hub
- Ábrelo y expórtalo usando la versión más reciente de Spark AR Studio
- Cárguelo y actualícelo en Spark AR Hub
-
- Ir a la página de actualización del efecto y la sección de fecha de publicación
- Agregue una fecha de inicio y finalización al efecto para que no sea necesario actualizarlo hasta la fecha de finalización
- Haga clic en enviar y espere la aprobación
- Busque el archivo .arexport original
- Vuelva a cargarlo en Spark AR Hub con un nuevo ícono y video de demostración personalizados
- Haga clic en enviar y espere la aprobación
- Descargue el archivo .arexport desde Spark AR Hub
- Ábralo con la misma versión de Spark AR Studio en la que se creó
- Exporte un archivo nuevo y actualícelo en Spark AR Hub
El creador de Spark AR está desarrollando un efecto para una plataforma de música. El efecto contiene varias imágenes 2D de artistas.
El color de las imágenes debe cambiar en respuesta a los tonos bajos de la música de fondo del efecto mientras se potencian los tonos altos.
¿Qué funcionalidad se debe utilizar para implementar este efecto?
- Analizador de audio y ecualizador paramétrico
- Controlador de reproducción de audio y modulador de anillo
- Reproductor de audio y cambiador de tono
- Medidor de energía de audio y trituradora de bits
Una marca quiere que el creador de Spark AR haga un efecto de cámara trasera que muestre un personaje en 3D. Cuando el usuario está cerca, el personaje debe reproducir una animación de ataque. Cuando el usuario no está, debería reproducir una animación inactiva.
El creador hace lo siguiente:
- Importa un personaje 3D con dos animaciones
- Utiliza un planeTracker para colocar el personaje 3D.
- Agrega un personaje como parche de productor al editor de parches
- Utiliza el editor de parches y el selector de opciones (tipo: animación) para conectar la animación al reproductor de animación y, desde el reproductor de animación, conectarse a la animación del personaje.
El creador necesita crear una lógica para verificar si el objeto está cerca del usuario.
¿Qué dos acciones debe tomar el creador de Spark AR? (Elija 2)
Seleccione 2 respuestas correctas
- Use el parche del productor del personaje para obtener el valor del objeto y conéctelo al parche Camera Distance para obtener el valor de la posición
- Use el parche de productor del dispositivo para obtener el valor del objeto y conéctelo al parche Camera Distance para obtener el valor de posición
- Use la transformación local del personaje 3D y cualquiera de los elementos dentro de la jerarquía de la cámara
- Use la transformación global del personaje 3D y cualquiera de los elementos dentro de la jerarquía de la cámara
- Podemos calcular la distancia entre la cámara y el objeto con la transformación global restando los valores.
Documentación de Spark AR: parche de distancia de la cámara
Un creador de Spark AR está depurando un efecto para ajustar las colisiones entre objetos en la escena que se corresponden con la cara del usuario.
El creador ya ha arreglado la escena con un rastreador de rostros. Los objetos de escena han sido colocados y animados. El creador también agregó la capacidad de tocar la pantalla a su proyecto.
Como creador necesita saber si los objetos de la escena chocan con la cara del usuario mediante la API de secuencias de comandos Spark AR. El creador necesita saber la ubicación más reciente de los objetos en la escena cuando el usuario toca.
¿Qué método de la API de secuencias de comandos de Spark AR debe usar el creador?
- pinÚltimoValor()
- señal()
- SignalHistory()
- pinÚltimo()
Una marca de ropa planea exhibir sus nuevos sombreros y necesita un efecto de prueba que coloque un sombrero en la cabeza de cada cliente. El producto estará disponible en diferentes colores y estampados. El ajuste en la cabeza del cliente debe ser preciso y el efecto debe ser lo más realista posible.
El creador de Spark AR quiere poner un sombrero en la cabeza del usuario y planea usar el «selector de interfaz de usuario nativo» para cambiar entre los diferentes colores y patrones del producto.
El creador de Spark AR necesita lograr el flujo de trabajo más óptimo.
¿Qué tipo de activos debe solicitar a la marca el creador de Spark AR?
-
- Un archivo .png optimizado de todos los productos con todas las variaciones posibles
- Archivos .jpg de la parte superior, trasera y lateral de todos los productos que la marca quiere mostrar
- Un archivo .blend, .mb o .c4d que contiene todos los productos 3D con diferentes colores y patrones
- Un archivo .fbx del producto y todos los valores HEX de color y texturas de las variaciones del patrón
Un creador de Spark AR planea crear un efecto que use accesorios como elemento de diseño principal. El creador importa varios tipos de sombreros a la escena. Uno de los modelos 3D del sombrero es invisible en la parte superior pero visible desde abajo.
que esta causando este problema?
-
- El material del modo de selección del sombrero se establece en la parte posterior.
- Las normales de los polígonos del sombrero están invertidas.
- La opacidad del material del sombrero se establece en 0%.
- El modo de mezcla del material del sombrero está configurado para restar.
Una marca requiere un juego de ejecución AR en el que el personaje corre y esquiva obstáculos saltando o deslizándose por debajo de ellos.
El archivo Spark AR consta de un personaje 3D, obstáculos 3D y elementos de la interfaz de usuario del juego. El creador de Spark AR decide importar el personaje 3D en el estudio Spark AR con las tres animaciones integradas en un clip de animación según las limitaciones de tamaño.
El creador de Spark AR quiere asignar la animación al controlador de reproducción de animación para cambiar entre ellos en respuesta a las interacciones del usuario.
¿Qué debe hacer el creador de Spark AR?
-
- Asigne las animaciones a un solo controlador de reproducción de animación sin recortarlas
- Asigne las animaciones a tres controladores de reproducción de animación diferentes y recórtelos
- Asigne las animaciones a un solo controlador de reproducción de animación y recórtelas
- Asigne las animaciones a tres controladores de reproducción de animación diferentes sin recortarlos
Documentación de Spark AR: Cambiar entre dos o más animaciones
Documentación de Spark AR: animaciones recortadas
Una marca de cuidado del cabello quiere mostrar una variedad de productos para teñir el cabello a sus clientes. La marca quiere un efecto que permita al usuario probar varios colores de cabello. El fondo del usuario debe contrastar con el color del cabello.
¿Qué capacidades de Spark AR debería usar el creador de Spark AR para producir este tipo de efecto?
-
- Segmentación de rostros con un selector de interfaz de usuario nativo para que el usuario cambie entre colores
- Segmentación del cabello con un selector de interfaz de usuario nativo para que el usuario cambie entre los colores de fondo
- Segmentación de personas y segmentación de cabello con un selector de interfaz de usuario nativo para que el usuario cambie entre colores
- La segmentación de personas y un selector de opciones se activan al tocar la pantalla para cambiar entre los colores de fondo
Un Spark AR Creator termina de desarrollar un efecto para un cliente.
¿Qué debe hacer Spark AR Creator a continuación?
-
- Crea una nueva publicación directamente desde la aplicación de Facebook
- Cree un ícono y un video de demostración para enviar el efecto
- Crea una nueva publicación directamente desde la aplicación de Instagram
- Cargue los archivos del proyecto del efecto en el foro Spark AR para su revisión
Documentación de Spark AR: Efectos de publicación
Un creador de Spark AR crea un efecto que tiene música de fondo y reproduce efectos de sonido cuando se abre la boca. El efecto también comenzará cuando el usuario presione grabar.
¿Qué conjunto de instrucciones debe incluirse?
-
- 1. El efecto responde al sonido: presione grabar para comenzar 2. Toque y mantenga presionado 3. Abra la boca
- 1. Di algo 2. El efecto responde al sonido: presiona grabar para comenzar 3. Abre la boca
- 1. Enciende tu sonido 2. Toca y mantén presionado grabar para comenzar 3. Abre la boca
- 1. Prueba este efecto con auriculares 2. Toca y mantén presionado el registro para comenzar 3. Abre la boca
Explicación:
El efecto no necesita la instrucción «di algo» porque el sfx se reproducirá cuando abras la boca y no cuando hables. El efecto tampoco responde al sonido y no necesita auriculares para escuchar el sonido. Tocar y mantener tampoco hace nada.
Documentación de Spark AR: instrucciones personalizadas
Consulte la presentación.
A Spark AR Creator carga este nuevo efecto AR para la cámara de Instagram.
El creador carga el archivo de efectos en Spark AR Hub y agrega los activos de publicación necesarios. Unas horas más tarde, el efecto es rechazado.
¿Por qué se ha rechazado este efecto?
- El efecto contiene contenido de naturaleza adulta o sexual.
- El video de demostración es spam, engañoso o engañoso.
- El ícono es impactante, sensacionalmente irrespetuoso o excesivamente violento.
- El icono contiene emojis.
Un productor musical crea un álbum que incluye canciones en varios idiomas. Estas canciones están aprobadas en la música de Instagram. El productor necesita un efecto AR Audio Reactive para la promoción global que presenta cada canción.
¿Cómo debe construir Spark AR Creator este efecto?
- Use archivos de audio recortados y Audio Analyzer con el micrófono deshabilitado
- Use el medidor de música y energía de Instagram con el micrófono deshabilitado
- Use el analizador de música y audio de Instagram con el micrófono habilitado
- Use archivos de audio recortados y controlador de clip único con micrófono habilitado
Una marca pide un efecto gamificado de algodón de azúcar donde el usuario pilotea un avión.
- Para controlar el avión, el usuario mueve la cabeza de izquierda a derecha.
- Las nubes 3D se están moviendo hacia el usuario.
- El usuario mueve la cabeza rápidamente de izquierda a derecha para esquivar las nubes de algodón de azúcar con el avión.
¿Qué método debe usar el creador de Spark AR para animar el avión de manera procedimental?
-
- Use una Transformación local de las nubes y use el parche de Transformación global para obtener los datos de transformación de rotación del plano Y en el Rastreador de rostros.
- Descomprima el parche de Boundary Box del avión y las nubes y alimente estos valores a la rotación Y del Face Tracker.
- Use el parche Transformación local para obtener los datos de rotación de la cabeza, envíelos al avión mientras agrega una Animación de bucle y Mueva los valores de X e Y para controlar la posición de las nubes.
- Use el parche de Face Tracker Producer, alimente el valor de posición X al plano y agregue una animación de bucle para empaquetar los valores en Z para controlar la posición de las nubes.
Explicación:
Al alimentar la rotación Y del rastreador facial al avión, tendrá un movimiento similar y el usuario podrá dirigir el avión.
Documentación de Spark AR: El rastreador de rostros
El creador de Spark AR está desarrollando un efecto que muestra un equipo de sonido en el espacio mundial. Cuanto más se acerca el usuario al estéreo portátil, más fuerte se vuelve el estéreo portátil.
- El creador agrega el estéreo portátil debajo del Plane Tracker.
- El creador agrega un objeto nulo como elemento secundario del estéreo portátil.
- El creador agrega el audio al controlador de reproducción de audio y lo asigna al altavoz.
¿Cómo debe controlar el creador el volumen del audio?
- Use la Transformación global de un objeto nulo que se adjunta al altavoz y al parche de distancia de la cámara
- Conecte la salida del parche Camera Distance al Progress Value al volumen del boom box
-
- Use la Transformación local de un objeto nulo que está adjunto al Controlador de reproducción de audio y el parche de Distancia de la cámara
- Conecte la salida del parche Camera Distance al Progress Value al volumen del boom box
- Use la Transformación global de un objeto nulo que se adjunta al altavoz y al parche de distancia de la cámara
- Conecte la salida de la distancia de la cámara para activar una animación en bucle que controla el volumen del estéreo portátil
- Use la Transformación local de un objeto nulo que está adjunto al altavoz y al parche de distancia de la cámara
- Conecte la salida del parche Camera Distance al parche Animation
Mientras crea un efecto, un creador de Spark AR quiere cambiar el color de un objeto 3D con un gesto de toque.
El creador agrega un toque de pantalla al gráfico del parche. El creador ya ha conectado la salida del gesto Tap.
¿Qué secuencia de parches debe conectar el creador de Spark AR para lograr este efecto?
-
- Toque gesto > Toque de pantalla > SI OTRO: Pulso
- Toque gesto > Toque de pantalla > Cambio de opción: Textura
- Toque gesto > Toque de pantalla > Opción Remitente: Color > Toque de pantalla
- Toque gesto > Toque de pantalla > Contador > Selector de opciones
Documentación de Spark AR: parche If Then Else
Un estudio de cine está lanzando una nueva película y quiere usar AR para respaldar la campaña de marketing de la película.
Para crear el efecto, el estudio reutiliza un archivo antiguo e intercambia algunos recursos. Después del envío, el efecto se rechaza por el siguiente motivo: «El efecto no es adecuado para la base de usuarios general de Facebook e Instagram». Spark AR Creator no ha utilizado ningún activo no adecuado.
¿Qué debe hacer el creador?
- Evalúe si hay algún activo sin usar, luego vuelva a presentar el efecto.
- Elimine el efecto, luego vuelva a evaluar su dirección.
- Abra Spark AR Studio y duplique el efecto, luego vuelva a enviarlo como un nuevo efecto.
- Reconstruya todo el efecto sin usar los recursos del proyecto anterior.
Consulte la presentación.
Un creador de Spark AR necesita crear un juego AR para una marca de anteojos.
El escrito contiene los siguientes requisitos:
- El juego debe ser un juego multijugador.
- Ambos jugadores deben hacer una cierta expresión que muestre anteojos en su rostro.
- Cuando un jugador hace una expresión facial, la visibilidad de las gafas del otro jugador cambia.
- Los jugadores deben hacer expresiones faciales para agarrar las gafas y ganar un punto.
- El jugador que gana 5 puntos, gana.
- Aparece un cartel de «Ganador» en la cabeza del jugador y se reproduce un efecto de sonido de aplausos.
El creador de Spark AR completa la mitad de la lógica como se muestra. El creador de Spark AR está trabajando para mostrar el cartel de ‘Ganador’.
¿Qué secuencias de parches debe agregar Spark AR Creator?
-
- Parche de valor > Agregar parche
- Parche de contador > Igual exactamente
- Parche mayor que > Parche If Then Else
- Parche igual > Parche menor que
Documentación de Spark AR: Parche de contador
Documentación de Spark AR: Igual a exactamente el parche
Consulte la presentación.
Un creador de Spark AR está creando un efecto de juego «Flappy bird» para la cámara de Instagram.
El efecto debe mostrar una instrucción personalizada que solicite al usuario «parpadear» cada 5 segundos. El creador usa la red de parches de la referencia, pero las instrucciones nunca se muestran.
¿Qué parche falta?
-
- Parche compensado
- Parche Redondo
- Parche absoluto
- Parche de retraso
Documentación de Spark AR: parches matemáticos
Un creador de Spark AR está creando un efecto que permite al usuario cambiar el fondo cuando captura un efecto en la cámara.
Cuando agregan el componente de la biblioteca de medios a la escena, el creador de Spark AR recibe un componente no compatible para la plataforma.
¿Qué debe hacer el creador de Spark AR?
- Deseleccione Facebook de la propiedad de la plataforma
- Deseleccione Instagram de la propiedad de la plataforma
- Anule la selección de Facebook como una opción en la capacidad
- Anule la selección de Instagram como una opción en la capacidad
La fecha de publicación de un efecto se especifica con «A set time and date».
¿Cuál es el resultado?
-
- El proceso de revisión es más largo.
- El proceso de revisión es opcional.
- El proceso de revisión finaliza antes de la Fecha de publicación.
- El proceso de revisión no se ve afectado.
Documentación de Spark AR: el proceso de aceptación de efectos
Un creador de Spark AR necesita un efecto para el lanzamiento de un nuevo producto. El creador de Spark AR debe demostrar que su producto se puede usar fácilmente en cualquier clima y debe crear un efecto de lluvia con los siguientes requisitos:
- Contiene un modelo de producto 3D
- Un efecto de cámara trasera que utiliza el seguimiento del avión para mostrar el producto en el mundo real
- Crea una experiencia visual.
El tamaño del archivo es casi el tamaño máximo.
¿Qué método de optimización debe usar el creador de Spark AR?
-
- Use una secuencia png de animación de lluvia
- Use una textura de lluvia y una muestra de textura/Transformación de textura para animar la lluvia
- Use múltiples planos y agregue una textura de gota a cada plano
- Usa un emisor para animar la lluvia.
Documentación de Spark AR: sistemas de partículas
Una marca solicita un filtro de cara en el que el usuario controla la escala de un sprite 2D que se muestra en la pantalla. La escala del sprite debe relacionarse con qué tan abierta está la boca del usuario, pero la escala del sprite no debe exceder el valor de escala máximo proporcionado. No debe obstruir los demás elementos de la pantalla.
Al probar en un dispositivo, el creador nota que la escala del sprite supera el máximo solicitado por la marca cuando la boca del usuario está completamente abierta.
¿Qué debe hacer el creador de Spark AR?
-
- Parche Boca Abierta > Valor Boca Abierta > Segundo y tercer puertos del parche Pack.
- Parche de boca abierta > Valor de apertura de boca > Parche de multiplicación > Parche de paquete.
- Parche de boca abierta > Valor de apertura de la boca > Ambos Parche de multiplicación > Parche de abrazadera > Parche de paquete.
- Parche Second Mouth Open > Parche Second Multiply.
Documentación de Spark AR: parches matemáticos
Consulte la presentación.
Una marca requiere un efecto AR en el que un haz de luz directo sale disparado de los ojos del usuario.
El creador de Spark AR utiliza la función del sistema de partículas para crear el haz de luz y adjunta su posición a los ojos del usuario mediante la función de punto de referencia de la cara del «globo ocular». Al completar el efecto, el creador de Spark AR nota que cada vez que el usuario mueve la cabeza, las partículas se mueven en forma de onda antes de volver a una línea recta.
¿Qué debe hacer el creador de Spark AR?
-
- Cambie el tipo de emisor a ‘Línea’
- Activa ‘Aceleración’ y aumenta la Fuerza ‘Z’
- Cambie el espacio del emisor a ‘Local’
- Cambiar el ángulo de pulverización a cero
Documentación de Spark AR: sistemas de partículas
Un creador de Spark AR crea un efecto utilizando la malla de la cara y un lienzo con un rectángulo de fondo. La malla de la cara solo es visible cuando el usuario se acerca a la cámara y se recorta cuando el usuario se aleja.
¿Qué debe hacer el creador de Spark AR?
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- Desmarque la casilla de verificación de prueba de profundidad de uso de configuración de renderización avanzada en la configuración de material
- Coloque los activos separados en diferentes capas y organice el orden de las capas en consecuencia
- Mueva la malla de la cara hacia adelante en el espacio 3D dentro de la escena
- Arrastre el activo de malla de cara debajo del rectángulo de fondo en la jerarquía
Documentación de Spark AR: Capas
Consulte la presentación.
Un creador de Spark AR está trabajando en un proyecto de marca en el que necesita extraer una parte específica de la cara del usuario para incorporar el efecto junto con el producto de marca.
El creador de Spark AR extrae la textura del ojo del usuario y la enmascara de manera procesal con un parche SDF Ellipse. Sin embargo, la selección se invierte.
¿Qué parche debería usar el creador de Spark AR?
-
- SDF Complemento o Mezcla
- Complemento SDF o ADD
- SDF Complemento o Resta
- Complemento SDF o NO
Explicación:
- Complemento SDF: Esto hace que el interior de la forma SDF se convierta en el exterior y viceversa.
- Negar: Cambiar un valor de positivo a negativo o de negativo a positivo.
- Restar: Resta un valor de otro valor.
El Complemento SDF hace que el interior de la forma SDF se convierta en el exterior y viceversa. Negar cambia un valor de positivo a negativo o de negativo a positivo. Restar resta un valor de otro valor.
Documentación de Spark AR: Parche complementario SDF
Documentación de Spark AR: descripción general de los parches matemáticos
Documentación de Spark AR: Directrices técnicas y optimización en Spark AR Studio
Una marca de alimentos necesita un efecto para publicarse en Instagram. Este efecto mundial mostrará una versión 3D del menú de la marca, que consta de 10 elementos. La marca puede proporcionar modelos 3D muy detallados de cada elemento del menú, así como los modelos en diferentes especificaciones.
El creador de Spark AR debe poder encajar todos los modelos 3D en un solo efecto.
¿Qué especificaciones debe cumplir el creador de Spark AR para cada modelo 3D?
-
- El recuento de triángulos debe ser inferior a 100k para tener un modelo de alta calidad que parezca real.
- El recuento de triángulos debe ser inferior a 50k con un límite de 300k para el recuento total de triángulos de todos los modelos 3D en el efecto.
- El recuento de triángulos debe ser inferior a 50k con un límite de 150k para el recuento total de triángulos de todos los modelos 3D en el efecto.
- El recuento de triángulos debe ser inferior a 15k, y el formato de cada modelo debe ser un archivo PNG de 3000 x 3000 px con 300 ppp.
Explicación:
Los objetos 3D contienen triángulos. El número de triángulos en un objeto 3D, o ‘recuento de triángulos’, es una forma útil de saber qué tan grande o pequeño es un objeto. Este conteo tiene el mayor impacto en el tamaño y el rendimiento de los modelos 3D, por lo que para lograr un efecto de rendimiento es una buena idea mantener el conteo de triángulos lo más bajo posible. Recomendamos mantener el número máximo de triángulos por objeto por debajo de 50.000. Mantenga el recuento total de triángulos para todos los objetos en un efecto por debajo de 150 000.
Mientras se publica un efecto AR en Spark AR Hub, ¿cómo debe el Spark AR Creator dimensionar un icono para un efecto?
- El ícono debe tener esquinas redondeadas con dimensiones menores a 256 x 256.
- El ícono debe tener esquinas redondeadas con dimensiones de al menos 400 x 400.
- El ícono debe ser cuadrado con dimensiones menores a 512 x 512.
- El icono debe ser cuadrado con unas dimensiones de al menos 200 x 200.
Explicación:
Se deben seguir las mejores prácticas para que el ícono se cargue correctamente. Su imagen debe tener esquinas cuadradas, no redondeadas. No recorte su imagen en forma de círculo u óvalo. Tu imagen no debe ser demasiado pequeña. Las dimensiones deben ser de al menos 200 x 200 píxeles.
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